Realidad y simulador
Del circuito real a Assetto Corsa EVO
Escanear un desnivel imposible
El Corkscrew es la prueba definitiva de por qué el escaneado láser importa. Su caída no es una rampa uniforme: hay un cambio de rasante en la entrada y otro en el fondo, y son esos dos detalles los que hacen que el coche se descargue de la forma en que lo hace. Un modelado aproximado daría una bajada suave y falsa.
El entorno seco de California, con sus colinas peladas, da además muy pocas referencias visuales, y las que hay —un árbol, un cartel— están reproducidas por fotogrametría porque son literalmente lo único con lo que orientarse.
Lo que se traslada bien
La referencia de entrada al Corkscrew. Los pilotos reales usan un punto fijo del paisaje para saber dónde girar, porque la pista no se ve, y esa referencia es la misma en el simulador.
También el concepto de tracción de salida. Entender que en Laguna Seca se gana acelerando bien y no frenando tarde es una lección directamente aplicable.
Lo que no se traslada
La caída. El Corkscrew somete al cuerpo a una descarga vertical brusca, una sensación de vacío en el estómago que ningún monitor reproduce. Es la curva del mundo donde más se nota la diferencia entre jugar y conducir.
Tampoco el estado del asfalto: Laguna Seca es un circuito con mucha historia y su superficie cambia bastante entre reasfaltados, algo que el juego congela en un momento concreto.
Visitar Laguna Seca
El circuito está en las colinas cerca de Monterey, California, en una zona de gran atractivo turístico junto a Carmel y la carretera de la costa. Organiza jornadas de pista y numerosos eventos de coches clásicos.
El Corkscrew tiene una zona de público en lo alto desde la que se ve la caída completa, y es de las visitas obligadas para cualquier aficionado que pase por California. [Confirma calendario y accesos en la web oficial.]