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Aerodinámica:
alerón y altura

Cada punto de alerón es un trato: agarre en curva a cambio de velocidad en recta. Acertar con el cambio vale décimas en cada vuelta.

Setups 9 de agosto de 2026 8 min de lectura Por la redacción de assettocorsaevo.es
Concepto

Qué es la carga aerodinámica

Un coche de carreras usa el aire para empujarse contra el suelo. Alerones, fondo plano y difusor generan una fuerza hacia abajo que aumenta el agarre de los neumáticos sin añadir peso real.

La propiedad clave, y la que explica casi todo lo demás: esa fuerza crece con el cuadrado de la velocidad. Al doble de velocidad, cuatro veces más carga.

De ahí salen dos consecuencias prácticas:

Y una consecuencia peligrosa: si levantas el pie en una curva rápida, pierdes velocidad, y al perder velocidad pierdes carga, y al perder carga pierdes agarre justo cuando estás girando. Por eso levantar a media curva rápida es de las pocas cosas que provocan accidentes serios.

Compromiso

El trato: apoyo contra arrastre

Todo lo que genera carga genera también resistencia al avance. No hay forma de esquivarlo: es el mismo aire.

Así que cada punto de alerón es un intercambio:

La pregunta correcta no es cuánto agarre quieres, sino cuánto tiempo pasas en curva rápida frente a cuánto en recta en ese circuito concreto.

Decisión

Cómo elegir el nivel

Perfil de circuitoAlerónEjemplo de trazado
Rectas muy largas, pocas curvasMínimoMonza
Recta larga con parte reviradaBajo-medioPaul Ricard, Fuji
EquilibradoMedioSpa, Suzuka
Revirado, curvas medias y lentasAltoImola, Brands Hatch
Muchas curvas rápidas encadenadasAltoRoad Atlanta, Watkins Glen
LluviaAlto siempreCualquiera

Cómo comprobarlo tú

Método directo: haz cinco vueltas con dos puntos más y cinco con dos puntos menos, y compara tiempos por sector, no la vuelta total. Verás exactamente dónde ganas y dónde pierdes, y podrás decidir con datos en lugar de con sensación.

Y ojo con una trampa clásica: si vas a correr con tráfico, algo más de alerón compensa, porque detrás de otro coche pierdes carga y necesitas margen.

Balance

Equilibrio delantero y trasero

En la mayoría de los coches solo se ajusta el alerón trasero, pero el equilibrio se toca de forma indirecta:

Una idea que ayuda a decidir: el equilibrio aerodinámico afecta sobre todo a alta velocidad. Si el coche va equilibrado en curva lenta pero subvira en la rápida, no toques barras ni muelles: mira aerodinámica.

Tráfico

Rebufo y aire sucio

Son las dos caras del mismo fenómeno.

Rebufo

Pegado detrás de otro coche en recta, encuentras menos resistencia y ganas velocidad punta. Es la herramienta de adelantamiento por excelencia en circuitos de recta larga, y explica por qué en algunos trazados conviene no ir primero en la última vuelta.

Aire sucio

En curva, el coche de delante deja aire turbulento. Tu alerón delantero recibe un flujo desordenado, genera menos carga y el coche subvira. Cuanto más rápida sea la curva, peor.

Cómo se convive con ello:

Fallos

Errores frecuentes

Si quieres seguir por el reglaje mecánico, lo siguiente es suspensión, que es lo que decide el comportamiento cuando la aerodinámica ya no llega.

Dudas

Preguntas frecuentes

¿Más alerón hace el coche más lento?

En recta sí, siempre. En vuelta completa depende: si el circuito tiene muchas curvas rápidas, lo que ganas en ellas compensa de sobra lo que pierdes en recta.

¿Por qué la carga aerodinámica no sirve en curva lenta?

Porque crece con el cuadrado de la velocidad. A 80 km/h el alerón apenas genera nada; a 200 genera muchísimo. En curvas lentas el agarre lo dan los neumáticos y la suspensión, no el ala.

¿Qué es el aire sucio?

El flujo turbulento que deja un coche detrás de sí. Quien va detrás recibe aire desordenado, pierde carga delantera y subvira. Por eso cuesta seguir de cerca en curvas rápidas.

¿La altura del coche afecta a la aerodinámica?

Mucho, en coches con fondo plano o difusor. Bajar el coche suele aumentar la carga, pero si toca el suelo esa carga desaparece de golpe, que es la peor cosa que puede pasarte en una curva rápida.

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