
Todo lo que escribimos sobre Assetto Corsa EVO: cómo ir más rápido, qué tocar en el setup, qué comprar y qué trae cada actualización.
El SDK oficial ya está fuera. Qué permite hoy, qué no, y qué ha prometido Kunos.
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La carpeta exacta, el orden de los pasos y qué revisar cuando el coche no aparece.
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Cómo se descarga el ACE SDK, qué trae dentro y qué necesitas saber para usarlo.
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Funcionan desde julio. Cómo verifica el servidor y qué necesitas para entrar.
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Guía
Cómo trocear los 20,8 km, dónde se pierde el tiempo de verdad y los cinco tramos que deciden la vuelta.
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Guía
Dónde se adelanta de verdad, cómo preparar el movimiento una curva antes y cuándo toca levantar.
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Guía
Banderas, pit lane, salida lanzada y las tres normas que evitan el 90 % de los incidentes.
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Guía
Calendario, inscripción, reglamento, revisión de incidentes y cómo se decide una sanción.
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Guía
Qué es, por qué hace girar el coche, cómo practicarlo y los errores que acaban en trompo.
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Guía
Cómo dividir la vuelta, dónde está el tiempo de verdad y por qué la consistencia llega antes que la velocidad.
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Guía
Qué hacen de verdad, qué nivel usar según coche y circuito, y si conviene quitarlos.
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Guía
Calcular gasolina, decidir cuándo parar, undercut y overcut, y cómo llegar entero al final.
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Guía
Tipos de mod, cómo instalarlos, cómo saber si uno es de fiar y qué mirar antes de pagar por uno.
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Hardware
Mínimos y recomendados, qué significan en la práctica y qué conviene mejorar primero.
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Guía
Qué cubre cada uno, en qué se parecen, en qué no, y cuál encaja con cómo corres tú.
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Guía
Qué configurar antes de rodar, con qué coche empezar y cómo no perder las primeras diez horas.
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Guía
El listado completo por familias, qué enseña cada grupo y cuál coger según tu nivel.
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Guía
Por qué estabiliza el coche al reducir, cómo practicarlo y cuándo no hace falta.
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Guía
Cómo dividirlo, qué referencias buscar y cuántas vueltas hacen falta de verdad.
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Guía
Los fallos que no se ven pero salen en el crono, y cómo corregir cada uno.
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Setup
Qué hacen el camber y el toe, cómo ajustarlos por temperaturas y qué cambia cada uno.
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Setup
Qué tocar primero cuando cae agua a mitad de carrera y por qué las presiones mandan sobre todo lo demás.
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Setup
Qué hace cada clic, cómo se nota en el tren trasero y por qué el mismo valor no vale en dos circuitos.
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Setup
Qué es la ventana de trabajo, cómo leer las tres zonas de la banda y cómo ajustar presiones de verdad.
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Setup
Qué hace cada pieza, cómo afecta al equilibrio y en qué orden tocarlas sin perderte.
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Setup
Qué significan precarga, bloqueo en aceleración y en retención, y cómo se nota cada uno.
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Setup
Por qué más alerón no siempre es mejor, cómo elegirlo por circuito y qué hace el rebufo.
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Hardware
Altura, distancias, rigidez y colocación de pantallas: lo que hace que aguantes una tanda larga.
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Hardware
De mando a direct drive: qué gana de verdad cada salto y en qué punto deja de notarse.
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Hardware
Qué significa cada parámetro, en qué orden tocarlos y cómo saber si te estás pasando de ganancia.
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Hardware
Campo de visión, referencias, coste y exigencia gráfica: qué gana cada opción y cómo configurarla.
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Hardware
Presupuesto por niveles, qué hace falta de verdad y en qué orden gastar cada euro.
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Hardware
Qué bajar, qué no tocar nunca y por qué la estabilidad importa más que la media.
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