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Mount Panorama

Carretera pública el resto del año, circuito una vez al año. Bathurst sube una montaña, la cruza por arriba entre muros y baja a una recta de más de un kilómetro.

  • Bathurst
  • Australia
Trazado del circuito de Mount Panorama
6,213Kilómetros
23Curvas
HorarioSentido
1938Inaugurado
Dificultad para aprenderloMuy alto
Velocidad mediaAlto
Exigencia físicaAlto
Castigo al errorMáximo
Importancia del reglajeAlto
Facilidad para adelantarBajo
Cómo se corre

Qué te vas a encontrar

Mount Panorama es una carretera pública que se cierra unos días al año para convertirse en circuito. El resto del tiempo tiene límite de velocidad, señales de tráfico y vecinos que viven dentro del trazado. Eso explica por qué es como es: sube una montaña, la cruza por arriba entre muros de hormigón separados por poco más que el ancho de dos coches, y baja a una recta de más de un kilómetro. En Assetto Corsa EVO es de los circuitos que más respeto imponen, porque la diferencia entre una vuelta buena y un accidente es literalmente medio metro de trazada.

El circuito son tres partes distintas. Abajo, Pit Straight y Hell Corner son casi planas y engañosamente normales. Después llega Mountain Straight y la subida: Griffins Bend, The Cutting y Reid Park, todo cuesta arriba y con los muros a un palmo.

Arriba, en Skyline, la pista se asoma al vacío y empieza la bajada por The Esses y Forrest's Elbow, el tramo más difícil del trazado. De ahí sales a Conrod Straight, más de un kilómetro a fondo con The Chase al final, donde se juega el adelantamiento.

Dónde se gana tiempo

Las tres claves

01

The Cutting

Subida ciega entre muros. Si te abres, tocas; no hay escapatoria.

02

Forrest's Elbow

La salida manda toda Conrod Straight. Un error aquí se paga durante un kilómetro.

03

The Chase

Frenada fortísima al final de la recta. El único adelantamiento seguro de la vuelta.

Vuelta comentada

Sector a sector

Así se recorre el trazado de principio a fin, con las trazadas y los puntos donde de verdad se gana y se pierde tiempo.

Trazado de Mount PanoramaS1

Sector 1 · La parte baja y la subida

La vuelta arranca en Pit Straight, plana y ancha, y gira en Hell Corner hacia Mountain Straight. Esta primera parte engaña por lo normal que parece: es la única zona con algo de margen, y donde se puede pelear con cierta tranquilidad.

Después empieza la subida de verdad. Griffins Bend, The Cutting y Reid Park se encadenan cuesta arriba, cada vez más estrechas y con los muros más cerca. The Cutting es especialmente traicionera: es ciega, sube y si te abres al salir tocas. La montaña no avisa.

Trazado de Mount PanoramaS2

Sector 2 · Skyline y la bajada del Esses

Arriba, en Skyline, la pista se asoma al valle y empieza a bajar. Es el punto más espectacular del trazado y el más comprometido: entras sin ver dónde cae la pista y con el coche descargándose.

The Esses es la bajada encadenada entre muros, estrecha y rápida, y termina en Forrest's Elbow, la curva que más condiciona la vuelta entera. De ahí sale Conrod Straight, más de un kilómetro a fondo: un error de medio metro en Forrest's Elbow se paga durante toda la recta.

Trazado de Mount PanoramaS3

Sector 3 · Conrod, The Chase y vuelta a meta

Conrod Straight es larguísima y con desnivel, así que el coche sigue acelerando cuando ya crees que ha llegado al tope. Es el único sitio donde el rebufo funciona de verdad y donde se prepara el único adelantamiento fiable del circuito.

The Chase es la chicane rápida al final de la recta, añadida por seguridad, y es donde se juega la posición. Se frena desde muy alto, los pianos son duros y salirse ahí a esa velocidad no es un susto: es el final de la carrera. Después, Murray's Corner cierra la vuelta y devuelve a meta.

Glosario

Todas las curvas, una a una

Cómo se llama cada curva del trazado, de qué tipo es y qué pide.

NombreTipoQué pide
1Hell CornerIzquierda cerradaSalida hacia Mountain Straight: manda la tracción.
2Griffins BendDerecha en subidaEmpieza la montaña. Muros cerca.
3The CuttingIzquierda ciega en subidaSi te abres, tocas. Sin escapatoria.
4Reid ParkDerecha mediaEstrecha y en pendiente.
5McPhillamy ParkDerecha rápidaArriba del todo, junto al muro exterior.
6SkylineIzquierda ciega en bajadaEmpieza el descenso sin ver la salida.
7-9The EssesSecuencia rápida en bajadaEntre muros y a velocidad. Nada de margen.
10Forrest's ElbowIzquierda cerradaLa salida vale un kilómetro de recta.
11Conrod StraightRecta largaMás de 1 km. El rebufo decide.
12-13The ChaseChicane rápidaFrenada desde muy alto. El adelantamiento.
14Murray's CornerIzquierda lentaCierra la vuelta hacia meta.
Mustang GT3 con la afición al fondo
Comunidad

Mount Panorama

Foto tomada en Nordschleife · Mustang GT3 con la afición al fondo

Arriba de la montaña no hay escapatoria. Hay muro a la izquierda, muro a la derecha y una vista preciosa que nunca vas a mirar.
Reglajes

Cómo montar el coche

Bathurst obliga a un compromiso incómodo: necesitas velocidad punta para Conrod Straight, que dura más de un kilómetro, pero también apoyo y estabilidad para la montaña, donde cualquier movimiento inesperado acaba en muro. Casi todo el mundo acaba montando menos alerón del que querría arriba, porque perder la recta significa ser adelantado sin remedio.

La altura libre al suelo es crítica. El desnivel es enorme y hay compresiones fuertes en la bajada del Esses y a la entrada de The Chase: un coche muy bajo toca y pierde agarre justo en los dos puntos donde menos margen hay.

Las suspensiones tienen que absorber. Es una carretera pública, con juntas, bacheo y cambios de firme reales, no un asfalto de circuito perfecto. Un reglaje rígido rebota en la montaña y te acerca a los muros.

Coches

Qué coche llevar aquí

Turismos y GT de producción

Es la categoría de casa: las 1000 km de Bathurst se corren con turismos, y el circuito está pensado para ese tipo de coche. Son los que mejor equilibran recta y montaña.

GT3

Funcionan muy bien y hacen la montaña espectacular, pero su carga aerodinámica se aprovecha poco en Conrod y el peso se nota en la frenada de The Chase.

Coches de calle

Es donde se entiende que esto es una carretera. Sin carga, la bajada del Esses se convierte en un ejercicio de contención, que es exactamente lo que sienten los que suben la montaña un día normal a 60 km/h.

Errores

Lo que hace casi todo el mundo mal

  1. Abrirse en The Cutting. Es ciega y en subida, y por fuera hay muro. El error clásico del que aprende el circuito, y siempre acaba igual.
  2. Entrar rápido en Skyline. La pista cae justo después. Entrar pasado significa llegar a los Esses sin control y con muros a los dos lados.
  3. Fallar Forrest's Elbow. Es la curva que da a Conrod Straight. Perder dos km/h ahí se convierte en varios metros al final del kilómetro de recta.
  4. Frenar tarde en The Chase. Se llega a máxima velocidad después de una recta larguísima. Es el sitio con peor relación entre lo que ganas y lo que arriesgas.
  5. Tratar la montaña como un circuito. No hay escapatorias, no hay grava, no hay margen. Los tiempos salen de acumular vueltas limpias, no de atacar.
Entrenamiento

Cómo aprenderlo sin frustrarte

Aprende el circuito en tres bloques: la parte baja, la montaña y Conrod con The Chase. La montaña es la que más repetición necesita porque casi todas sus curvas son ciegas y el aprendizaje es puramente de memoria.

Rueda al principio con margen deliberado, dejando medio metro a los muros. Suena a perder tiempo y es justo lo contrario: en Bathurst la velocidad llega cuando dejas de corregir, y solo dejas de corregir cuando conoces la trazada de memoria.

Cuando ya te lo sepas, entrena tandas largas. Es un circuito donde el desgaste mental es alto: veinte minutos de concentración continua entre muros cansan, y los errores llegan al final de la tanda, no al principio.

Condiciones

Lluvia y noche

Con lluvia

La montaña con agua es de los escenarios más difíciles del juego. El desnivel hace que el agua corra por la trazada y en la bajada del Esses hay riesgo real de aquaplaning, con muros a los dos lados. La velocidad baja muchísimo y las diferencias entre pilotos se disparan.

De noche

Las 12 Horas de Bathurst empiezan antes del amanecer, así que la noche forma parte de la carrera. Arriba, sin iluminación artificial, se conduce con los faros y con la memoria, y los muros aparecen mucho más tarde de lo que te gustaría.

Realidad y simulador

Del circuito real a Assetto Corsa EVO

Escanear una carretera pública

Mount Panorama no es un circuito construido para correr: es una carretera de montaña con bordillos, tapas de alcantarilla y cambios de firme donde termina un tramo de asfalto y empieza otro. El escaneado láser captura precisamente eso, y por eso aquí el coche se mueve constantemente en sitios donde en un circuito moderno iría plano.

La fotogrametría añade las casas, los árboles y los carteles del recorrido, que son las referencias que usan todos los pilotos para las curvas ciegas de la montaña. Sin ellas, ese sector sería prácticamente imposible de aprender.

Lo que se traslada bien

Todo lo que tenga que ver con memoria y trazada. Bathurst se aprende de memoria, y esa memoria es idéntica en los dos mundos: el orden de las curvas, el punto de giro de The Cutting, dónde empieza a caer Skyline.

Los pilotos australianos de turismos llevan años usando simuladores para preparar esta carrera, y es de los casos donde la transferencia está más documentada.

Lo que no se traslada

La consecuencia. En la montaña, salirse significa golpear un muro de hormigón a alta velocidad. Esa certeza cambia por completo cómo conduce una persona real, y es la razón por la que los tiempos en simulador suelen ser más agresivos que en pista.

Tampoco el desnivel percibido. La subida a la montaña tiene tramos con pendientes que en pantalla se aplanan, y la sensación de vértigo de McPhillamy Park, asomado al valle, no se traslada.

Conducir Bathurst en la vida real

Es de los pocos circuitos legendarios que cualquiera puede recorrer: fuera de los días de carrera, Mount Panorama es carretera pública abierta al tráfico, con límite de velocidad de 60 km/h y vecinos que viven en las casas del trazado.

Se puede subir con tu propio coche, parar en los miradores y hacer el recorrido completo respetando las normas. Para el aficionado que ha dado mil vueltas en el simulador, reconocer The Cutting y Skyline a velocidad de paseo es una experiencia rara y muy recomendable.

Datos

Ficha técnica

Nombre oficialMount Panorama Circuit
UbicaciónBathurst, Nueva Gales del Sur, Australia
Longitud6,213 km
Curvas23
SentidoHorario
DesnivelUnos 174 metros entre el punto más alto y el más bajo
Inaugurado1938
ParticularidadCarretera pública abierta al tráfico fuera de los días de carrera
Carreras principalesBathurst 1000 (turismos), Bathurst 12 Hour (GT3)
En Assetto Corsa EVOEscaneado láser, trazado completo
Conrod Straight dura más de un kilómetro. Tiempo de sobra para arrepentirte de lo que has hecho en Forrest's Elbow.
Historia

De dónde viene

El trazado se construyó en 1938 sobre caminos de la montaña de Bathurst y sigue siendo carretera pública abierta al tráfico cuando no hay carreras, con límite de velocidad incluido.

Las 1000 km de Bathurst, la carrera grande del automovilismo australiano, se disputan aquí desde los sesenta. Ganar en Bathurst pesa tanto en Australia como ganar en Le Mans en Europa.

Historia

Momentos que lo hicieron grande

1938

Se abre la carretera de la montaña

El trazado se construyó como carretera panorámica sobre la montaña de Bathurst, con la idea de dar trabajo durante la Depresión y de servir también para competición.

1963

Nace la carrera grande

La prueba de turismos que acabaría siendo el Bathurst 1000 se celebró por primera vez, y con los años se convirtió en el acontecimiento deportivo más seguido de Australia.

2007

Llega el GT internacional

La creación de la carrera de 12 horas abrió Bathurst a los GT3 europeos y convirtió el circuito en cita del calendario internacional, no solo australiano.

Hoy

Sigue siendo carretera pública

Fuera de los fines de semana de carrera, el trazado se conduce con límite de 60 km/h. Es de los pocos circuitos míticos que se pueden recorrer legalmente con el coche de casa.

En persona

Visitar el circuito real

Mount Panorama se puede conducir cualquier día del año: es carretera pública con límite de 60 km/h. Se sube desde Bathurst, se recorre el trazado completo en sentido de carrera y hay miradores para parar y ver el valle desde McPhillamy Park.

Bathurst está a unas tres horas por carretera desde Sídney, y la ciudad vive del circuito: hay museo del automovilismo y buena parte del comercio local gira alrededor de las carreras.

Las dos citas grandes son el Bathurst 1000 de turismos en octubre, que paraliza el país, y las 12 Horas de GT3 en febrero, más internacional y con mejor acceso para el visitante extranjero. [Confirma fechas, entradas y normas de acceso antes de viajar.]

Datos

Curiosidades

Dudas

Preguntas frecuentes

¿Cuánto mide el circuito de Mount Panorama?

Mide 6,213 kilómetros y tiene 23 curvas, con unos 174 metros de desnivel entre su punto más bajo y el más alto.

¿Se puede conducir Bathurst en la vida real?

Sí. Fuera de los días de carrera, Mount Panorama es carretera pública abierta al tráfico, con límite de velocidad de 60 km/h. Cualquiera puede recorrer el trazado completo con su coche.

¿Dónde se adelanta en Bathurst?

Prácticamente solo en The Chase, la chicane al final de Conrod Straight, y en Murray's Corner. En la montaña adelantar es casi imposible sin riesgo.

¿Cuál es la parte más difícil de Bathurst?

La bajada desde Skyline por The Esses hasta Forrest's Elbow: rápida, ciega y entre muros de hormigón, sin escapatoria posible.

¿Por qué Bathurst es tan especial?

Porque no es un circuito construido para correr, sino una carretera de montaña. Eso le da un desnivel, una estrechez y una falta de márgenes que ningún trazado moderno tiene.

¿Qué carreras se disputan en Mount Panorama?

El Bathurst 1000 de turismos, que es la carrera más importante de Australia, y las 12 Horas de Bathurst, que reúne a GT3 internacionales.

Galería

Fotos de la comunidad

Capturas de la comunidad en Assetto Corsa EVO. Cada pie indica en qué circuito está tomada.

Mustang GT3 con la afición al fondo
NordschleifeMustang GT3 con la afición al fondo
Huracán STO con la noria al fondo
Nürburgring GPHuracán STO con la noria al fondo
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