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Más FPS sin perder
lo que necesitas ver

La sombra de un árbol no te hace ir más rápido. Ver el cartel de frenada, sí. Los ajustes gráficos van de decidir eso.

Hardware 9 de agosto de 2026 8 min de lectura Por la redacción de assettocorsaevo.es
Criterio

La media miente: mira la estabilidad

El número grande que enseña el contador es la media, y la media esconde justo lo que te molesta.

Un equipo que va a 90 fotogramas y cae a 45 en la salida se conduce peor que uno clavado en 60. Porque el tirón siempre llega en el peor momento: cuando hay veinte coches alrededor, que es cuando más precisión necesitas.

Así que el objetivo no es «más FPS». Es que no bajen nunca. Dos consecuencias prácticas:

Recortes

Qué bajar primero

Por orden de lo que más devuelve con menos coste para conducir:

  1. Sombras y su calidad. De lo más caro que existe y de lo más inútil para pilotar. Es el primer recorte siempre.
  2. Oclusión ambiental. Sombreado de contacto. Bonito, caro, prescindible.
  3. Reflejos. Baja su resolución y su frecuencia de actualización.
  4. Efectos de post-proceso: desenfoque de movimiento, profundidad de campo, destellos. Además de costar, molestan.
  5. Calidad de partículas y humo. Poco impacto visual real, coste alto en salidas y trompos.
  6. Multisampling exagerado. Baja un escalón antes de tocar nada de lo importante.
Intocable

Qué no tocar nunca

Estos ajustes no son estética: son información que necesitas para conducir.

El grande

El ajuste que más devuelve en carrera

Si solo puedes tocar una cosa: el número de coches visibles.

Cada coche en pantalla cuesta geometría, sombras, reflejos y física. Es el ajuste que explica por qué vas fino en solitario y a tirones en la salida.

Cómo usarlo con cabeza:

Y algo que casi nadie mira: las aplicaciones superpuestas. Telemetría, tableros, gráficos en tiempo real. Cada una se dibuja cada fotograma. Deja las dos que uses de verdad y cierra el resto.

Método

Método en veinte minutos

  1. Punto de partida: preajuste medio, no alto.
  2. Mide en el peor caso: carrera con parrilla llena, lluvia si puede ser. No una vuelta en solitario.
  3. Baja el bloque barato: sombras, oclusión, post-proceso. Vuelve a medir.
  4. Ajusta coches visibles hasta que el mínimo en la salida sea estable.
  5. Pon un límite de fotogramas en un valor que sostengas siempre.
  6. Sube lo que sí ves: distancia de dibujado y suavizado, mientras el mínimo aguante.

Prueba de que has acertado: haces una salida con parrilla completa y no notas ningún tirón. Si eso se cumple, sobra cualquier otra cosa que pudieras subir.

Si juegas en VR o con triples, el listón sube: está tratado en triples o VR. Y si el equipo se queda corto de base, mira los requisitos antes de gastar.

Dudas

Preguntas frecuentes

¿Cuántos FPS necesito para sim racing?

Estables por encima de la frecuencia de tu pantalla es lo ideal. Sesenta clavados se conducen mejor que noventa oscilando: lo que arruina una frenada es el tirón, no la media.

¿Puedo apagar los espejos para ganar rendimiento?

No los apagues: los necesitas para correr con gente. Lo que sí puedes es bajar su resolución y su frecuencia de actualización, que devuelve casi lo mismo.

¿Ayuda limitar los FPS?

Bastante, sí. Un límite estable evita picos y valles y hace que la entrega sea uniforme, que es lo que percibes como fluidez.

¿La resolución de renderizado se puede bajar?

Sí, y es de lo que más devuelve. Pero cuidado: si bajas demasiado, los coches lejanos y los carteles se vuelven ilegibles, y eso cuesta tiempo.

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