
El número grande que enseña el contador es la media, y la media esconde justo lo que te molesta.
Un equipo que va a 90 fotogramas y cae a 45 en la salida se conduce peor que uno clavado en 60. Porque el tirón siempre llega en el peor momento: cuando hay veinte coches alrededor, que es cuando más precisión necesitas.
Así que el objetivo no es «más FPS». Es que no bajen nunca. Dos consecuencias prácticas:
Por orden de lo que más devuelve con menos coste para conducir:
Estos ajustes no son estética: son información que necesitas para conducir.
Si solo puedes tocar una cosa: el número de coches visibles.
Cada coche en pantalla cuesta geometría, sombras, reflejos y física. Es el ajuste que explica por qué vas fino en solitario y a tirones en la salida.
Cómo usarlo con cabeza:
Y algo que casi nadie mira: las aplicaciones superpuestas. Telemetría, tableros, gráficos en tiempo real. Cada una se dibuja cada fotograma. Deja las dos que uses de verdad y cierra el resto.
Prueba de que has acertado: haces una salida con parrilla completa y no notas ningún tirón. Si eso se cumple, sobra cualquier otra cosa que pudieras subir.
Si juegas en VR o con triples, el listón sube: está tratado en triples o VR. Y si el equipo se queda corto de base, mira los requisitos antes de gastar.
Estables por encima de la frecuencia de tu pantalla es lo ideal. Sesenta clavados se conducen mejor que noventa oscilando: lo que arruina una frenada es el tirón, no la media.
No los apagues: los necesitas para correr con gente. Lo que sí puedes es bajar su resolución y su frecuencia de actualización, que devuelve casi lo mismo.
Bastante, sí. Un límite estable evita picos y valles y hace que la entrega sea uniforme, que es lo que percibes como fluidez.
Sí, y es de lo que más devuelve. Pero cuidado: si bajas demasiado, los coches lejanos y los carteles se vuelven ilegibles, y eso cuesta tiempo.
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