Realidad y simulador
Del circuito real a Assetto Corsa EVO
El circuito de Toyota, medido
Fuji fue reformado por completo en 2005 bajo propiedad de Toyota, así que su asfalto es moderno y uniforme, lo que hace que la diferencia entre modelado y escaneado sea menos dramática que en un circuito antiguo. Aun así, el escaneado recoge la subida ligera de la recta principal, que afecta a la velocidad punta real.
El entorno, con el monte Fuji al fondo cuando el cielo lo permite, está reproducido por fotogrametría y es la referencia visual característica del circuito.
Lo que se traslada bien
Todo lo relacionado con el reglaje. La lógica del compromiso aerodinámico es idéntica y las conclusiones que sacas en el simulador valen en pista real.
También las referencias de frenada de la curva 1, que son claras y están señalizadas de la misma forma en ambos mundos.
Lo que no se traslada
El clima. Fuji tiene una meteorología notoriamente inestable por la influencia del monte, con nieblas que pueden interrumpir carreras. El juego solo lo reproduce si lo configuras a propósito.
Y la velocidad percibida en la recta. Un kilómetro y medio a máxima velocidad se siente muy distinto en el coche, sobre todo por el ruido y la vibración.
Visitar Fuji
El circuito está a los pies del monte Fuji, en la prefectura de Shizuoka, a unas dos horas de Tokio. Es una zona turística por sí misma y el circuito organiza jornadas de pista y eventos durante todo el año.
La cita grande son las 6 Horas de Fuji del Mundial de Resistencia, en otoño. Con suerte y buen tiempo, se corre con el monte Fuji nevado de fondo, que es una de las estampas más reconocibles del automovilismo. [Confirma fechas y entradas en la web oficial.]