
Para instalar un mod en Assetto Corsa EVO, descomprime el archivo descargado y copia la carpeta del coche en C:\Users\TU-USUARIO\Saved Games\ACE\mods. Si la carpeta mods no existe, créala con ese nombre exacto en minúsculas. Reinicia el juego y el coche aparecerá en la lista de selección. Las libreas van en su propia carpeta, ExternalLiveries. No hace falta ningún programa adicional ni instalar el SDK.
Actualizado el 11 de agosto de 2026Dos cosas que evitan la mayor parte de la frustración:
Con eso claro, el proceso real son cuatro pasos.
Este es el 90% de los problemas, así que va con detalle. La carpeta no está donde Steam instala el juego. Está en tu carpeta de usuario de Windows:
C:\Users\TU-USUARIO\Saved Games\ACE\mods
Sustituye TU-USUARIO por tu nombre de usuario de Windows. La forma rápida de llegar: pulsa Win + R, escribe %USERPROFILE%\Saved Games\ACE y pulsa Intro.
Si no ves la carpeta mods, créala tú. Con ese nombre exacto y en minúsculas, dentro de ACE. El juego la reconoce al arrancar. Que no exista es normal si nunca has instalado nada.
En esa misma carpeta ACE viven tus partidas, capturas y reglajes guardados. No toques nada más de ahí.
Normalmente vendrá en .zip, .rar o .7z. Descárgalo de la página que el autor haya marcado como oficial, no de un espejo cualquiera.
Descomprime primero en una carpeta cualquiera, en el escritorio por ejemplo, para ver qué estructura trae. Este paso parece innecesario y es justamente el que evita el error más común.
Dentro de lo descomprimido busca la carpeta que es el coche —tendrá dentro los archivos del modelo, la física y el sonido—. A veces el autor ya te da esa carpeta directamente; otras viene envuelta en una carpeta con el nombre del mod, o incluso dentro de una carpeta llamada mods.
Lo que tiene que quedar es esto:
Saved Games\ACE\mods\nombre-del-coche\ ← aquí dentro los archivos
Y no esto:
Saved Games\ACE\mods\nombre-del-mod\nombre-del-coche\ ← un nivel de más
Si el mod trae un archivo léeme con instrucciones propias, hazle caso a él antes que a esta guía: el autor sabe cómo empaquetó su trabajo.
Arranca el juego —si estaba abierto, ciérralo y vuelve a abrirlo— y ve a una sesión de un jugador. El coche debería aparecer en la lista de selección junto a los oficiales.
Sal a pista y da una vuelta antes de darlo por bueno. Hay dos fallos que solo se ven rodando:
Un mod bien hecho se conduce como un coche del juego. Si notas que estás peleándote con algo que no responde como debería, casi siempre es el mod y no tu configuración de force feedback.
Por orden de probabilidad:
mods y comprueba que la primera carpeta que ves es la del coche, no una que la contiene.mods, en minúsculas, dentro de ACE. No Mods, no mod.Saved Games\ACE.Borra su carpeta de mods y reinicia el juego. Ya está.
Esta es la gran ventaja de que los mods vivan en su propia carpeta y no mezclados con los archivos del juego: quitar uno no deja rastro ni obliga a verificar la instalación en Steam. Si algo va mal después de instalar varios, ve borrando de uno en uno hasta encontrar el culpable.
Si alguna vez llegas a un estado raro y quieres empezar de cero, vacía la carpeta mods entera. El juego seguirá funcionando con su contenido oficial intacto.
Desde la actualización 0.8 sí se puede, con una condición: todos los pilotos tienen que tener el mismo archivo. El servidor no lo reparte, solo comprueba con verificación SHA que el tuyo coincida.
Así que instalarlo bien es exactamente lo que te deja entrar. Si el servidor te rechaza, casi siempre es porque tienes otra versión, no porque te falte el mod.
Lo contamos con detalle en mods en multijugador. Y si lo que buscas es rodar sin preparación previa, nuestro servidor 24/7 va con contenido oficial y reglamento.
En C:\Users\TU-USUARIO\Saved Games\ACE\mods. No está dentro de la carpeta de instalación del juego en Steam, que es el error más común.
Se crea a mano con ese nombre exacto, en minúsculas, dentro de Saved Games\ACE. El juego la detecta al arrancar.
No. Basta con descomprimir el archivo descargado y copiar la carpeta del coche. No existe un gestor de mods oficial y no necesitas ninguno.
Casi siempre es un nivel de carpeta de más: dentro de mods debe quedar la carpeta del coche directamente, no una carpeta que contiene la carpeta del coche. Reinicia el juego después de copiar.
Sí, desde la actualización 0.8. Pero el servidor no te descarga nada: tienes que llevarlo instalado, y con la misma versión que el resto de la parrilla.
Todavía no. La primera versión del SDK cubre solo coches; las herramientas de circuito llegarán más adelante.
El SDK oficial ya está fuera. Qué permite hoy, qué no, y qué ha prometido Kunos.
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