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Parrilla de coches en la salida de una carrera online

Mods en multijugador
en Assetto Corsa EVO

Durante meses la respuesta fue que no. Desde el 9 de julio es que sí, y con un sistema bastante más listo de lo que la gente esperaba.

Mods 11 de agosto de 2026 7 min de lectura Por la redacción de assettocorsaevo.es
En corto

Sí, desde la actualización 0.8 del 9 de julio de 2026 los mods funcionan en multijugador. El servidor usa una capa de verificación SHA: cada piloto tiene que tener el mod instalado en su propio equipo, porque el servidor no reparte contenido, solo comprueba que el archivo de todos sea idéntico. Si te falta el mod o tienes otra versión, no entras.

Actualizado el 11 de agosto de 2026
Directo

La respuesta corta

Sí, los mods funcionan en multijugador en Assetto Corsa EVO. Llegó con la actualización 0.8, el 9 de julio de 2026, la misma que trajo Kyalami, tres coches nuevos y la revisión de realidad virtual.

Conviene decirlo así de claro porque hay muchísima información desactualizada dando vueltas: durante el mes que va del SDK a la 0.8 la respuesta correcta era que no, y esa versión se ha quedado escrita por todas partes.

La condición: el servidor no te descarga nada. Cada piloto tiene que llevar el mod ya instalado. El servidor solo comprueba que el archivo de todos sea exactamente el mismo.

Lo técnico

Cómo lo resolvió Kunos

El problema de meter contenido libre en una carrera tiene dos mitades, y cada una se resolvió de una forma.

Que todos vean lo mismo

Tu ordenador dibuja el coche de los demás usando tus archivos, no los suyos. Si alguien entra con un coche que tú no tienes, tu equipo no sabe qué pintar.

La solución elegida es la simple: el servidor no distribuye contenido. Quien no tenga el mod, no entra. Se acabó el problema de sincronizar descargas de cientos de megas en mitad de una sala de espera.

Que nadie toque los números

Esta es la importante. La física de un coche se define con valores en archivos, así que cualquiera con el SDK podría coger un mod, subirle el agarre y volver a empaquetarlo.

Contra eso hay una capa de verificación SHA: el lanzador del servidor comprueba que el archivo que tiene cada piloto sea idéntico, bit a bit, al que se espera para esa parrilla. Un solo byte distinto y no entras.

Es exactamente lo que hace falta para que una liga con mods sea defendible. Sin ello, cualquier resultado sería discutible.

Como piloto

Qué necesitas para entrar

Tres cosas, y las tres dependen de ti:

  1. Tener el mod instalado antes de conectarte. Si lo intentas al ver que te rechaza, ya has perdido la sesión.
  2. Tener la versión exacta que use el servidor. No vale «el mismo coche»: vale el mismo archivo. Si el autor publicó una corrección y tú tienes la anterior, te quedas fuera.
  3. Saber de dónde bajarlo. Como el servidor no reparte nada, quien lo organiza tiene que decir qué contenido usa y dónde conseguirlo.

Si no lo tienes claro, en la guía de instalación está el proceso completo con la carpeta exacta.

Como organizador

Si eres tú quien monta el servidor

Montar una carrera con mods añade trabajo que no existe con contenido oficial:

Por eso nuestro servidor 24/7 va con contenido oficial: es lo que permite que alguien entre a rodar sin preparación previa. Los mods encajan mejor en eventos anunciados con antelación.

Fallos típicos

Qué falla y por qué

«El servidor me rechaza». Casi siempre es versión distinta, no falta de mod. Vuelve a descargar de la fuente que indique el organizador, no de un espejo.

«Lo tengo instalado y sigue sin dejarme». Comprueba que esté en la carpeta correcta y que no lo hayas descomprimido con un nivel de carpeta de más. La verificación mira el archivo donde debe estar.

«A mí me funcionaba la semana pasada». Si el juego se ha actualizado, un mod antiguo puede haber dejado de cargar. Mira la fecha de la última versión del mod.

Perspectiva

Comparado con el Assetto Corsa original

El de 2014 también permite mods online, y la comparación deja claro qué ha ganado EVO.

Allí cada jugador se busca la vida para conseguir el contenido, y la comprobación de que nadie ha tocado los números depende en buena medida de herramientas de la comunidad, no del juego. Funciona, y ha sostenido una escena enorme más de una década, pero cualquiera que haya intentado entrar a un servidor de mods conoce el rato de preparación previa.

EVO llega diez años después y hace lo mismo con verificación integrada. Se paga un precio —el servidor no reparte contenido, así que la preparación sigue siendo cosa tuya— pero la integridad competitiva viene de serie.

Lo que viene

Lo que todavía no está

Circuitos. Es lo único gordo que queda. Las herramientas están anunciadas, sin fecha, y son las que decidirán si EVO acaba con el ecosistema del original.

Descarga desde el servidor. No está confirmado que vaya a llegar, y viendo cómo lo han resuelto, es posible que no lo hagan nunca: obligar a tener el archivo antes es justo lo que hace la verificación tan simple.

Esta página se actualiza cuando cambie el estado. Si ves algo que ya no encaja, escríbenos.

Dudas

Preguntas frecuentes

¿Se pueden usar mods en servidores de Assetto Corsa EVO?

Sí, desde la actualización 0.8 del 9 de julio de 2026. Antes de esa fecha no era posible, y por eso circula mucha información desactualizada.

¿El servidor me descarga el mod al entrar?

No. El servidor no distribuye contenido: solo verifica. Tienes que haber instalado el mod tú mismo antes de conectarte.

¿Qué pasa si tengo una versión distinta del mod?

No entras. La verificación SHA compara el archivo, no el nombre: si un solo byte difiere, el servidor lo rechaza. Es lo que impide que alguien retoque la física a su favor.

¿Puedo hacer trampas con un mod modificado?

No en un servidor que verifique. Puedes alterar tu copia, pero entonces tu archivo deja de coincidir con el del resto y no te deja entrar.

¿Y los circuitos?

Los circuitos siguen sin poder modificarse. Las herramientas están anunciadas, sin fecha.

¿Las libreas también funcionan online?

Sí. La 0.8 introdujo las libreas externas y la 0.8.1 añadió un enlazador dentro del menú de personalización del coche, pensado justamente para compartirlas.

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