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Brands Hatch

Un circuito construido sobre un valle natural: casi no hay un metro llano. Paddock Hill Bend, nada más pasar meta, es una de las curvas más intimidantes que existen.

  • GP
  • Reino Unido
Trazado del circuito de Brands Hatch
3,916Kilómetros
9Curvas
HorarioSentido
1950Inaugurado
Dificultad para aprenderloNotable
Velocidad mediaAlto
Exigencia físicaAlto
Castigo al errorAlto
Importancia del reglajeNotable
Facilidad para adelantarNotable
Cómo se corre

Qué te vas a encontrar

Brands Hatch está construido dentro de un valle natural, y esa es toda su explicación: casi no hay un metro llano en todo el trazado. Tiene dos configuraciones muy distintas —el Indy, corto y de graderío, y el GP, que sale al bosque— y en Assetto Corsa EVO la sensación de montaña rusa está muy conseguida. Es de los circuitos que más rápido enganchan, porque la primera curva después de meta ya es una de las mejores del mundo.

Paddock Hill es a ciegas y cuesta abajo: entras sin ver la salida y el coche se aligera justo donde necesitas apoyo. Se toma con fe y con la mirada puesta muy adelante. Detrás llega la subida a Druids, una horquilla lenta donde el que frena mejor recupera todo lo que perdió arriba.

El trazado GP se abre hacia el bosque tras Surtees y baja hacia Hawthorn y Westfield con curvas rápidas y ciegas. Es la parte que separa a los rápidos de los muy rápidos: no hay referencias claras y todo va por sensación.

Dónde se gana tiempo

Las tres claves

01

Paddock Hill Bend

Ciega y en bajada. Mirada adelante y nada de correcciones a mitad de curva.

02

Druids

La horquilla del adelantamiento. Se entra por dentro y se defiende la salida.

03

Westfield

Rápida y ciega en el trazado GP. El compromiso aquí define la vuelta entera.

Vuelta comentada

Sector a sector

Así se recorre el trazado de principio a fin, con las trazadas y los puntos donde de verdad se gana y se pierde tiempo.

Trazado de Brands HatchS1

Sector 1 · Paddock Hill y la subida a Druids

Nada más pasar meta, la pista cae en picado a la derecha en Paddock Hill Bend. Se entra sin ver la salida y con el coche aligerándose justo donde necesitas apoyo, lo que la convierte en una de esas curvas que se toman con fe y con la mirada muy adelante. Quien mira el ápice llega siempre tarde.

Abajo, la pista sube de golpe hacia Druids, una horquilla lenta a derechas donde se recupera todo lo que se pierde arriba. Es el sitio de adelantamiento natural del circuito: se entra por dentro y se defiende la salida, porque después viene una bajada rápida.

Trazado de Brands HatchS2

Sector 2 · Graham Hill Bend y Surtees

Graham Hill Bend cierra la parte de graderío y devuelve a Cooper Straight. En la configuración Indy, de aquí se vuelve directamente a meta por Clearways y Clark Curve, haciendo una vuelta cortísima y muy intensa donde el tráfico es constante.

En el trazado GP, la pista sigue recto por Surtees y se marcha al bosque. El cambio de carácter es total: se acaba el circuito de graderío y empieza un trazado rápido, ondulado y con muchas menos referencias.

Trazado de Brands HatchS3

Sector 3 · El bosque y la vuelta a meta

Pilgrims Drop baja rapidísimo hacia Hawthorn Bend, una derecha ciega y comprometida donde el coche llega ligero. Después, Westfield y Dingle Dell encadenan bajada y subida con curvas que se toman casi a ciegas: es la parte que separa a los rápidos de los muy rápidos, porque no hay referencias claras y todo va por sensación.

Sheene Curve y Stirlings devuelven al trazado corto, y la vuelta termina en Clearways y Clark Curve, una derecha larguísima que se abre hacia meta. Salir bien de Clark Curve es lo que permite atacar en Paddock Hill una vuelta después.

Glosario

Todas las curvas, una a una

Cómo se llama cada curva del trazado, de qué tipo es y qué pide.

NombreTipoQué pide
1Paddock Hill BendDerecha ciega en bajadaMirada adelante. Nada de correcciones dentro.
2DruidsHorquilla lentaEl adelantamiento del circuito. Entrar por dentro.
3Graham Hill BendIzquierda mediaSalida hacia Cooper Straight.
4SurteesDerecha rápidaPuerta al trazado GP y al bosque.
5Pilgrims DropBajada rápidaSe gana velocidad hacia Hawthorn.
6Hawthorn BendDerecha ciegaCoche ligero al llegar. Compromiso.
7WestfieldDerecha rápida en bajadaCiega y sin referencias claras.
8Dingle DellIzquierda rápidaSube tras la bajada. Cambio de carga fuerte.
9Sheene CurveDerecha mediaDevuelve al trazado corto.
10StirlingsIzquierda cerradaFrenada seca antes de Clearways.
11-12Clearways / Clark CurveDerecha largaSe abre hacia meta. La salida vale la recta.
911 GT3 Cup rosa rodando en tanda libre
Comunidad

Brands Hatch

Foto tomada en Nordschleife · 911 GT3 Cup rosa rodando en tanda libre

Paddock Hill Bend se toma mirando donde todavía no ves nada. Quien mira el ápice, llega tarde.
Reglajes

Cómo montar el coche

Brands Hatch pide un coche que aguante los cambios de carga. Paddock Hill descarga, Pilgrims Drop descarga y Dingle Dell comprime, todo en la misma vuelta. Un reglaje demasiado rígido rebota en las compresiones y uno demasiado blando toca en la bajada.

La carga aerodinámica va relativamente alta porque las rectas son cortas y hay varias curvas rápidas ciegas donde el apoyo da confianza. Perder algo de punta en Cooper Straight compensa si ganas seguridad en Westfield.

En la configuración Indy el desgaste de neumático delantero derecho es alto por la sucesión constante de derechas. En tandas largas conviene vigilar presiones y no montar un reglaje que solo funcione con gomas nuevas.

Coches

Qué coche llevar aquí

Turismos

Es la casa del BTCC y se nota: el circuito está pensado para coches de este tipo, con carreras muy cerradas y contacto constante en el trazado corto.

GT3

Espectaculares aquí, sobre todo en el trazado GP. Paddock Hill con un GT3 es de las cosas más impresionantes del juego, aunque el peso se paga en las compresiones.

Monoplazas y fórmulas

El trazado corto se les queda pequeño y el tráfico es constante, pero en la configuración GP el bosque es un terreno ideal para ellos.

Errores

Lo que hace casi todo el mundo mal

  1. Mirar el ápice de Paddock Hill. Es ciega y en bajada: hay que mirar donde estará el coche, no donde está. El que mira cerca corrige, y corregir ahí es perder la curva.
  2. Frenar tarde en Druids. Se llega cuesta arriba y la tentación es enorme. Pasarse significa perder toda la salida y ser readelantado inmediatamente.
  3. Confiarse en Westfield. Es ciega y en bajada, con menos agarre del que sugiere la velocidad. Es la curva donde más gente se sale del trazado GP.
  4. Entrar pasado en Clearways. Es larga y se abre. Ganar entrada aquí arruina la salida, y la salida vale toda la recta de meta.
  5. Tratar el Indy como un circuito fácil. Es cortísimo, así que el tráfico es constante y encontrarte a alguien en Paddock Hill a distinta velocidad es lo más habitual del mundo.
Entrenamiento

Cómo aprenderlo sin frustrarte

Empieza por el trazado corto, el Indy. Tiene todo lo esencial del circuito —Paddock Hill, Druids, Clearways— en una vuelta de menos de un minuto, así que acumulas repeticiones muy rápido y aprendes las curvas clave sin distracciones.

Cuando lo domines, pasa al GP y trabaja solo el bosque. Es el tramo con menos referencias y el que necesita más memoria: Hawthorn, Westfield y Dingle Dell se toman por sensación, y esa sensación se construye con vueltas.

Practica salidas de Clearways de forma aislada. Es la curva que decide si vas a poder atacar en Paddock Hill, y en carreras de turismos eso es prácticamente todo el juego.

Condiciones

Lluvia y noche

Con lluvia

El desnivel hace que el agua baje por la trazada en Paddock Hill y en Pilgrims Drop, así que la línea rápida en seco se vuelve la más resbaladiza. El bosque del trazado GP mantiene humedad mucho después de que pare de llover.

De noche

No es un circuito habitual de competición nocturna y la zona del bosque queda muy oscura. Paddock Hill, que ya es ciega de día, obliga de noche a fiarse por completo del punto de referencia.

Realidad y simulador

Del circuito real a Assetto Corsa EVO

Un valle escaneado

Brands Hatch es un circuito donde el desnivel lo es todo, y ahí el escaneado láser marca la diferencia. La caída exacta de Paddock Hill, la compresión del fondo y la subida a Druids están medidas, y son justo los puntos donde un modelado aproximado resultaría plano y falso.

El entorno aporta las referencias: el graderío de Paddock, la torre de control y los árboles del bosque, que son lo único que tienes para orientarte en el trazado GP.

Lo que se traslada bien

La técnica de mirar lejos. Brands Hatch enseña a levantar la vista, y esa es una habilidad que funciona igual en el simulador y en pista real. Es de los circuitos que mejor forman al piloto aficionado.

También las referencias de frenada de Druids y Stirlings, que son las dos frenadas fuertes y están perfectamente señalizadas en los dos mundos.

Lo que no se traslada

La pendiente sentida. Paddock Hill baja de una forma que en pantalla se percibe a medias: en el coche real, la sensación de vacío al entrar es lo que hace la curva intimidante. Con triple pantalla o realidad virtual se acerca bastante.

Y el ambiente. Brands Hatch tiene el público pegadísimo a la pista, hasta el punto de que desde el coche se ve la cara de la gente. Eso condiciona, y no se modela.

Rodar en Brands Hatch

Es uno de los circuitos con más actividad para aficionados de Reino Unido: organiza jornadas de pista durante toda la temporada, con tandas separadas por nivel y opción de instructor. Al ser corto, se acumulan muchas vueltas en poco tiempo, lo que lo hace ideal para aprender.

Está a menos de una hora del centro de Londres, lo que lo convierte probablemente en el circuito legendario más accesible de Europa para una visita corta.

Datos

Ficha técnica

Nombre oficialBrands Hatch Circuit
UbicaciónWest Kingsdown, Kent, Inglaterra
Longitud GP3,916 km
Longitud Indy1,929 km
Curvas9 (trazado GP)
SentidoHorario
Inaugurado1950 como circuito asfaltado
ParticularidadConstruido dentro de un valle natural: apenas hay tramos llanos
Carreras principalesBTCC, British GT, antiguamente Gran Premio de Gran Bretaña
En Assetto Corsa EVOEscaneado láser, trazado GP
El trazado corto cabe en un pañuelo. El largo se va al bosque y no perdona.
Historia

De dónde viene

Empezó como un circuito de tierra para motos en los años veinte y se asfaltó en 1950. El trazado corto, el Indy, se usa todavía para turismos y motos; el GP, más largo, se abrió en 1960.

Albergó el Gran Premio de Gran Bretaña alternándose con Silverstone hasta 1986. Hoy es la casa del BTCC, y su ambiente de graderío pegado a la pista es de los más reconocibles del automovilismo británico.

Historia

Momentos que lo hicieron grande

1926

Carreras de motos en un campo

Los primeros usos del terreno fueron para ciclismo y motociclismo sobre hierba, siguiendo el perfil natural del valle.

1950

Se asfalta el circuito

La pista se pavimentó siguiendo el trazado que ya usaban las motos, y en 1960 se añadió la extensión al bosque que forma el trazado GP.

1964

Llega la Fórmula 1

Brands Hatch albergó el Gran Premio de Gran Bretaña, alternándose con Silverstone durante más de veinte años.

1986

El último Gran Premio

La Fórmula 1 dejó de correr aquí por falta de espacio para ampliar instalaciones. El circuito se reinventó como sede del automovilismo británico de turismos y GT.

En persona

Visitar el circuito real

Brands Hatch está a menos de una hora de Londres y es de los circuitos más fáciles de visitar de Europa. Organiza jornadas de pista para particulares casi todas las semanas de temporada, con tandas por nivel, y también experiencias de conducción con coches del propio circuito.

Para ver carreras, la cita habitual es el BTCC, el campeonato británico de turismos, que llena el graderío del anfiteatro natural de Paddock Hill. Es de los ambientes más cercanos que existen: el público está a pocos metros de la pista.

El acceso a pie por el interior del circuito en días de carrera permite ver Paddock Hill desde arriba, que es probablemente el mejor mirador de automovilismo de Reino Unido. [Confirma calendario y entradas en la web oficial.]

Datos

Curiosidades

Dudas

Preguntas frecuentes

¿Cuánto mide Brands Hatch?

El trazado GP mide 3,916 kilómetros y el corto, llamado Indy, 1,929 km. Ambos comparten la parte del anfiteatro con Paddock Hill y Druids.

¿Cuál es la curva más famosa de Brands Hatch?

Paddock Hill Bend, la derecha ciega y en fuerte bajada que llega justo después de la línea de meta. Es una de las curvas más reconocibles del automovilismo británico.

¿Dónde se adelanta en Brands Hatch?

En Druids, la horquilla al final de la subida, y frenando en Stirlings. En el trazado GP también se puede intentar en Hawthorn si el rival ha salido mal de Surtees.

¿Qué diferencia hay entre el trazado Indy y el GP?

El Indy es la vuelta corta que se queda en el anfiteatro. El GP continúa por Surtees hacia el bosque y añade Hawthorn, Westfield y Dingle Dell antes de volver.

¿Se puede rodar en Brands Hatch?

Sí, organiza jornadas de pista para particulares durante casi toda la temporada, con tandas separadas por nivel de experiencia.

¿Por qué dejó de correr la Fórmula 1 en Brands Hatch?

Por falta de espacio para ampliar instalaciones a los estándares que la categoría empezó a exigir. Su último Gran Premio fue en 1986.

Galería

Fotos de la comunidad

Capturas de la comunidad en Assetto Corsa EVO. Cada pie indica en qué circuito está tomada.

911 GT3 Cup rosa rodando en tanda libre
Nordschleife911 GT3 Cup rosa rodando en tanda libre
Grupo cerrado saliendo de curva
NordschleifeGrupo cerrado saliendo de curva
Mustang GT3 con la afición al fondo
NordschleifeMustang GT3 con la afición al fondo
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